fbpx

ตำรวจญี่ปุ่นเผย! เกมออนไลน์ทำให้เด็กตกเป็นเหยื่ออาชญากรรมเพิ่มสูงขึ้น

เม.ย. 29, 2025

  • Clip

ตำรวจญี่ปุ่นเผย! เกมออนไลน์ทำให้เด็กตกเป็นเหยื่ออาชญากรรมเพิ่มสูงขึ้น

วันที่ 13 มีนาคมที่ผ่านมา สำนักงานตำรวจแห่งชาติญี่ปุ่นได้มีการประกาศว่า เมื่อปีแล้วโอกาสการเกิดอาชญากรรมทางไซเบอร์ที่มาจากเกมออนไลน์ในเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี มีจำนวนเพิ่มสูงขึ้นเมื่อเทียบจากปีก่อน 9 คน รวมเป็นทั้งหมด 98 คน และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาจำนวนสูงสุดอยู่ที่ประมาณ 100 คน

และในปีนี้มีกรณีที่นักเรียนมัธยมปลายคนหนึ่งถูกชายที่รู้จักกันผ่านเกมออนไลน์ชักชวนไปต่างประเทศเพื่อร่วมกันฉ้อโกง โดยเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นส่วนใหญ่นั้นเกี่ยวข้องกับอาชญากรรมทางเพศ ทางสำนักงานตำรวจแห่งชาติญี่ปุ่นจึงประกาศเตือนว่า อย่าโพสต์หรือเผยแพร่ข้อมูลส่วนตัวกับผู้อื่นง่ายๆ

โดยในปี 2019 เริ่มมีการรวบรวมสถิติ จำนวนเด็กที่เข้าไปเกี่ยวข้องในอาชญากรรมอันเป็นผลมาจากเกมออนไลน์อยู่ที่ 65 คน และในปี 2022 เพิ่มขึ้นเป็น 107 คน โดยสัดส่วนของเด็กที่ตกเป็นเหยื่ออาชญากรรมที่เกิดจากโซเชียลมีเดียในส่วนของเกมออนไลน์นั้นในปี 2019 มีอัตราส่วนอยู่ที่ 3.1% และในปีที่ผ่านมาเพิ่มสูงขึ้น 6.6%

เมื่อพิจารณาจากจำนวนเด็ก 98 คน ที่ตกเป็นเหยื่อจากเกมออนไลน์ในปีที่แล้ว เมื่อจำแนกตามประเภทของอาชญากรรมพบว่า ประเภทที่พบบ่อยที่สุดคือ สื่อลามกที่เกี่ยวกับเด็ก จำนวน 35 คน ตามด้วยการมีเพศสัมพันธ์โดยไม่ยินยอม 23 คน และการล่วงละเมิดทางเพศโดยไม่ยินยอม 14 คน ซึ่งในจำนวนเหยื่อมากกว่าครึ่งเป็นนักเรียนชั้นมัธยมต้นถึง 56 คน และนักเรียนชั้นประถมอีก 22 คน

โดยเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด ได้แก่ Knives Out จำนวน 27 คน, WePlay จำนวน 23 คน, Fortnite จำนวน 11 คน, Identity V จำนวน 9 คน เป็นต้น ซึ่งเกมออนไลน์ส่วนใหญ่มีฟีเจอร์แชทหรือการส่งข้อความด้วยเสียง หลังจากนั้นก็จะมีการย้ายการสื่อสารกับอีกฝ่ายไปสู่โซเชียลมีเดีย กล่าวกันว่า เด็กๆมีแนวโน้มที่จะพัฒนาความสัมพันธ์กับคนแปลกหน้าด้วยการเล่นเกมร่วมกัน และถูกหลอกล่อให้ทำสิ่งที่บอกด้วยไอเทมราคาสูงที่อีกฝ่ายมี

ทางสำนักงานตำรวจแห่งชาติญี่ปุ่นจึงได้ประกาศเตือนว่า “เราอยากให้ผู้ปกครองช่วยกำกับดูแลลูกหลานของตนเองว่าพวกเขากำลังเล่นเกมอะไร หรือกำลังติดต่อกับใคร” ซึ่งวิธีแนะนำเบื้องต้นคือ การใช้ฟังก์ชันในมือถืออย่าง “การควบคุมโดยผู้ปกครอง” จะช่วยให้ผู้ปกครองสามารถกำหนดเวลาการใช้งานมือถือได้

ยกตัวอย่างเหตุการณ์ ในกรณีที่มีชาวต่างชาติจำนวนมากถูกบังคับให้มีส่วนร่วมในการฉ้อโกงที่ศูนย์กลางอาชญากรรมในเมียนมาร์ ตามรายงานพบว่า มีนักเรียนชั้นมัธยมปลายในจังหวัดมิยากิได้สมัครงานผิดกฎหมายหลังจากรู้จักกับชายชาวญี่ปุ่นผ่านเกมออนไลน์ และได้เดินทางไปยังพื้นที่ดังกล่าวในเดือนมกราคม ตามข้อมูลจากเจ้าหน้าที่สอบสวนพบว่า เด็กนักเรียนรายนี้ถูกชักชวนโดยชายคนนั้นว่า ‘ถ้าไปที่นั่นจะมีงานดีๆรออยู่’ และท้ายที่สุดก็ถูกบังคับให้ทำหน้าที่เป็น ‘ผู้โทร’ ในโรงแรมซึ่งเป็นฐานปฏิบัติการของแก๊งฉ้อโกงโดยการโทรศัพท์หลอกลวงผู้อื่น

เมื่อพิจารณาสื่อโซเชียลฯทั้งหมด Instagram ถือเป็นสื่อยุยงให้เกิดอาชญากรรมมากที่สุด โดยมีผู้คนจำนวน 461 คน ตามมาด้วย X (เดิมคือ Twitter) จำนวน 398 คน

ที่มา

https://www.asahi.com/articles/AST3D3TVST3DUTIL013M.html

อ่านบทความที่น่าสนใจจาก fromJapan

 

Back To Top


แท็กยอดนิยม


แชร์บทความนี้

Klook.com

Top 5 Articles
"เรื่องน่ารู้เกี่ยวกับญี่ปุ่น"




อัปเดตเทรนด์ ข่าวสาร หรือกิจกรรมสนุก ๆ
เพิ่มเติมได้ที่เพจ fromJapan !

Copyright © 0000-2024 fromJapan.com All Rights Reserved.